美國手遊大增長, 騰信也受惠?

受新冠肺炎影響, 2020年第二季美國手遊在App Store和Google Play的總收入達到55.6億美元,同比增長41.5%,環比增長22.4%,是除中國以外規模最大,增長最快的手遊市場。其中,App Store收入占比為58%,Google Play占42%。角色扮演,策略和博彩成為美國手遊市場收入最高的三大品類。

青少年沙盒遊戲平臺<Roblox>取代<Candy Crush>成為美國手遊暢銷榜冠軍, 終結了後者自2017年第三季以來的壟斷地位。3月美國疫情爆發以來,全美多數學校啟動線上教育,<Roblox>也成為中小學生娛樂和社交的首選。

Sensor Tower商店情報數據顯示,今年第二季<Roblox>移動端在美國市場的收入達到1.96億美元,同比增長156%,是該遊戲2012年上市以來,增長最快的季度。同時,其收入比排名第2的<Candy Crush>高出47%。<Fortnite>收入同比增長37%至9200萬美元,<PUBG Mobile>也穩坐第10位。

博彩手遊方面,<Coin Master>,<DoubleDown>,<Jackpot Party>同比增長均超過60%,其中<Coin Master>第二季收入逼近1.1億美元,創歷史新高。美國大量低齡和高齡玩家湧入,手遊用戶規模正快速向全年齡段擴張。

其中<PUBG Mobile><Fortnite>都是騰信(00700.HK)相關手遊。<PUBG Mobile>和<和平精英>7月單月全球吸金2.08亿美元, 位列全球手遊收入榜冠軍。<王者荣耀>7月收入超过1.92亿美元, 排名第二。

2019年5月29日,騰訊正式宣布與Roblox建立戰略合作關係。此次的戰略合作中,騰訊將提供平台和本地化技術與中文支援,且將與中小學教師合作,提供Roblox編程教學。

Disclaimer © 2024 TASTY MONEY
以上資訊僅供參考,相關內容純屬個人意見,不代表本台立場。投資涉及風險,股票和結構性產品如窩輪、牛熊證之價格可升可跌,投資者可能會損失全部本金,請自行注意風險。

訂閱及追蹤 Tasty Money 財經節目、主持人及專欄作家的最新動向
https://www.tastymoney.hk/subscribe/