3D遊戲引擎公司Unity Software上市,遊戲股繼續是市場的焦點

3D遊戲引擎公司Unity Software於美國時間9月18日在紐交所上市。Unity IPO預計在34美元至42美元之間,後來提升發行價為52美元,發售股份數量為2500萬股,集資約13億美元,估值137億美元。招股書顯示,其股東包括紅杉資本、銀湖資本等,其中,紅杉持股24.1%,為最大機構股東。由Unity IPO看出市場看好遊戲業的發展。

1, 手遊中的霸主

Unity創立於2004年,總部位於三藩市,是一家跨平臺遊戲引擎開發商。在過去的十年中已經成為了遊戲開發領域的主要玩家,它為遊戲開發者提供了引擎工具。該公司在招股幫助書中說,每月有150萬活躍開發者,使用其軟體的開發者每月的下載量超過30億次。IOS應用商店和Google Play遊戲的前1000款手機遊戲中有53%用Unity開發的。

Pokémon Go、王者榮耀、明日方舟都是使用Unity軟體開發的遊戲。EA、Take-Two、騰訊和育碧發行的遊戲也都是該公司客戶。

2,多平台引擎工具

在2019年全球收入排名前100的遊戲開發工作室中,有93家是Unity的客戶,包括PC遊戲和主機遊戲(PS4, XBOX, Switch)。

Unity的平臺幫助遊戲開發者從擁有數百人的發行團隊,到中小型獨立發行商,再到獨立的創作者,都可以快速高效地創建和運營高質量的遊戲。Unity遊戲可以一次性構建並在20多個平臺上部署和操作,包括Windows、Mac、iOS、Android、PlayStation、Xbox、任天堂Switch以及領先的增強和虛擬現實平台。

根據Unity提供的數據,在中國約有300萬開發者在使用Unity。從2018年起至今,中國市場新發行的手遊中超過70%是用 Unity開發的。基於Unity開發的遊戲和體驗已經在全球範圍內覆蓋近30億臺設備,2019年的安裝量超過370億次。

3,上市原因

遊戲引擎是重研發,人力成本、研發成本高。2019年研發費用約為2.56億美金,2020年上半研發費用約為1.66億美金。

其實遊戲行業本身過集中,大廠才有能力付費。小廠付費能力較弱,大的遊戲廠也會自研遊戲引擎,減少對其他公司依賴。中小遊戲企業資金、技術各方面較大型企業略顯遜色,開發遊戲時採用盜版軟體。

Unity顯然也發現在大廠難於賺得太多,為此Unity開始打中小遊戲公司的主意。Unity推出多個版本Personal個人版、Plus加強版、Pro專業版,其中Personal個人版是可以免費試用的,Plus加強版和Pro專業版是需要付費使用的,減少小型遊戲公司採用盜版軟體。

4,多方向發展

Unity尋求其他領域發展,在拓展諸如汽車運輸與製造、電影與動畫、建築及工程等領域。

汽車製造公司用Unity即時 3D 產品,在從設計到製造、行銷和售後服務更輕鬆、更快速地開發沉浸式交互體驗。Audi及Toyota已經是Unity的客戶。
Unity和自動駕駛公司合作,模擬真實城市環境,足夠的各種模擬動態。使自動駕駛汽車可以在模擬器中試驗,增加可靠度。
Unity 為動畫內容創作者帶來了即時工作流程 – 加快傳統製作流程的速度,在靈活的平臺上為美術師、製作人和導演提供更多的創作自由、快速回饋和美術迭代機會。
Unity虛擬電影工具已經成使用在包括The Jungle Book及Blade Runner2049。2部電影都獲得過奧斯卡獎。
在 VR 中對建築進行設計、工程或施工模擬,讓客戶無需接觸實物便能體驗真實的環境,不受物理邊界限制進行訓練,在一切成型之前通過團隊迭代。而且可以利用VR讓客戶深入瞭解體驗房屋設計的特點,加深客戶的印象,打開更大市場空間。

5, Unity在中國發展

Unity已經在中國開辨Unity遊戲開發的課程,加強訓練遊戲業人材。跟業界加合,通過結業考核的學員可獲得由Unity和中國音數協遊戲工委聯合認證的遊戲開發認證證書。及格的學生可以得全球初級認證證書。

Unity與騰訊(00700.HK)進行合作,為騰訊雲提供支持,幫助Unity的開發者們進入中國市場,也讓更多好的Unity遊戲被中國玩家們所喜愛。同時,Unity將會在騰訊的協助下進行《使命召喚手遊》的開發。騰訊雲從線上遊戲服務、多人聯網服務和開發者服務三個層次打造一站式聯網遊戲開發平臺。

創夢天地(01119.HK)引入騰訊兩位董事及一位深圳大學教授入董事會,主要目的是希望董事會的專業性可提高公司的研發能力,加強決策上的確定性和科學性,以及自研路上減少風險。

近期創夢天地從事好時光影遊社擴張和經營工作非常順利,體驗店將於今年年中增加至20家。

騰訊視頻好時光娛樂街區集影視、遊戲、電競、遊戲相關商品和餐飲於一體,為用戶提供多樣化的數字娛樂內容及服務,並向用戶提供多元的沉浸式體驗,確實讓人耳目一新,置身其中相當於可同時擁有K房、電影院、網吧等體驗。

創夢天地和騰訊多方位合作,正好也可以引入Unity AR/VR 的方案融入好時光娛樂街。讓玩家有更高體驗,為將來雲遊戲發展做前瞻性布署。電競作為創夢天地的重點發力方向,近幾年已經取得了很好的市場效果,旗下也在今年LPL夏季賽中淘汰了世冠賽衞冕冠軍FPX,闖進了准決賽。慢慢發展出玩家如身入遊戲場景玩遊戲,相信不久將來可以做出來。

好時光娛樂街區中發現,線上線下的結合,讓創夢天地在眾多遊戲公司中變得獨樹一幟。創夢天地的《榮耀全明星》9月21日順利獲得遊戲版號,又有新遊戲推出。其線下活動承辦的能力及好時光發展順利對創夢股價有極大支持作用。由2018年年中至今股價一直橫行,4.7元左右收集,不破250天線4.61元即可持有。一旦突破5.57元高位,向歷史最高位9.7進發。

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