創夢回購 未來有什麼可期待?

10月創夢天地擬發行7.75億港元3.125%有擔保可換股債券,股價級級下跌,最低跌至3.56元。創夢天地擬行使公司股東於公司於2020年6月24日舉行的股東周年大會上授予董事會購回公司股份的一般授權並在適當時購回場內股份。根據購回授權,公司獲許購回最多1.27億股股份,占公司於股東周年大會當日已發行股份總數的10%。創夢股價漸見穩定,今日升4.6%,創夢還有什麼投資價值呢?小編嘗試分析資料,找找價值所在。

董事增持 公司回購最多10%

2020年12月7日,創夢天地獲董事長兼執行董事陳湘宇在場內以每股均價3.88港元增持15萬股,涉資約58.2萬港元。聯交所權益披露資料顯示,2020年10月12日-10月14日,創夢天地獲執行董事關嵩在場內以每股均價4.11-4.1789港元,合計增持15.92萬股,涉資約65.98萬港元。創夢天地已經連續多次獲董事們增持股票。

創夢天地公告,公司獲許購回最多1.27億股股份,占公司於股東周年大會當日已發行股份總數的10%。

董事會認為,場內交易股份的價值被低估,股份現時的成交價未能反映其內在價值。董事會相信,建議股份購回及於其後註銷所購回的股份可提升股份的價值,從而提高股東的回報。

創夢天地現時的財務資源將使其能夠以其自有資源進行建議股份購回,同時能夠維持充足的財務資源供其業務持續增長。建議股份購回亦體現出董事會對公司的長遠業務前景及增長潛力充滿信心,並僅在董事會認為合適且符合公司及其股東整體利益的情況下方予進行。

創夢天地公告回購即意味了現時股價徧低,小編計算一下,以今天收市價3.84元,回購1.27億股即要使用4.6億現金。這也說明瞭創夢天地實力雄厚,資本充足,而且管理層覺得現價不能反應創夢內在價值。

引入騰訊董事 前瞻性布署

創夢天地於8月,引入騰訊兩位董事及一位深圳大學教授入董事會,主要目的是希望董事會的專業性可提高公司的研發能力,加強決策上的確定性和科學性,以及自研路上減少風險。近期創夢天地從事好時光影遊社擴張和經營工作非常順利,體驗店將於今年年中增加至20家。

創夢天地和騰訊多方位合作,讓玩家有更高體驗,為將來雲遊戲發展做前瞻性布署。電競作為創夢天地的重點發力方向,近幾年已經取得了很好的市場效果,旗下也在今年LPL夏季賽中淘汰了世冠賽衞冕冠軍FPX,闖進了准決賽。

線上線下電競遊戲產業 未來藍海

遊戲業介面對的情況是已經成型的人口紅利。中國遊戲玩家數量之多、要求之高,間接促進整個電競遊戲產業成為新一代必需的生活娛樂。現下年輕人玩《王者榮耀》、『食雞』(《絕地求生》,已是一種lifestyle生活方式。

絕大多數遊戲玩家其實只是留在家中,望著螢幕打機。在遊戲成功贏了一場比賽,雖然自我感覺良好,但遊戲過程中帶來的愉悅心情,若只是獨自享受難免可惜。獨樂樂不如眾樂樂,好時光提供的跨平臺遊戲,冀提高用戶的線下參與度,併發揮同群效應,吸納更多首次參與用戶。

過去幾年正是電競遊戲產業騰飛發展時期,各大業者經常在世界各地舉行遊戲展覽會、世界電競巡迴賽等大型活動,吸引世界各地無數電競遊戲愛好者親身買票入場觀賞,這些固然是線下產值的部份。

要持續發揮電競產業線下產值部份的經濟效益,就要開拓目標用戶群,讓那些本身不是在電競遊戲圈子的消費者,都可以通過某種線下管道認識到電競遊戲,再從中擴大消費群。創夢的好時光場所融合電競、主機遊戲、桌遊、影院、餐飲等一體化消閒娛樂場,產生巨大用戶黏合度。

電競遊戲應該是新一代人,甚至未來數代人的社交性娛樂,就像我們當年一大夥人圍在一起踢毽子、鋤Dee、踢足球一樣。既然電競遊戲的目的是社交,那肯定要一個現實場景給他們交流。這也正正是遊戲產業之中有待拓荒的藍海,藉以衝破現有結構跟局限性,擴充產業生態圈。

騰訊雲遊戲 令人驚喜不斷

騰訊的雲遊戲平臺Start正式開啟了內測預約,打出的口號是「雲遊戲,讓好玩觸手可及」。不難看出,騰訊Start和穀歌的Stadia在服務內容和基本原理上應該是一致的,即把遊戲數據和運算都放在雲端伺服器上,用戶在本地只要有網路和螢幕即可。

現在,Start內測開放的地區只有廣東和上海兩地,這個地域限制應該是和雲遊戲的運行機制有關系。我們都容易理解,雲遊戲體驗的最大瓶頸就是網路問題。理想狀態下,用戶的設備首先連接到運營商的伺服器,然後再連接到服務商的伺服器。

Windows 的用戶需要安裝騰訊 WeGame 這個遊戲管理器,Mac 系統用戶則需要下載單獨的 START 騰訊雲遊戲客戶端。Mac也可以玩3A遊戲了。

用古老的Surface Pro 4,沒有獨顯,仍可以60幀玩起巫師3時候,確實驚訝,核顯終於能玩3A了。試玩的一個多小時裏,並未出現有斷開連接的情況,與伺服器連接良好。騎馬快跑的時候被降到720P,靜止的時候能穩定1080P,戰鬥的時候大約有720P以上。

總體來說,一部舊電腦,沒有獨顯能玩巫師3已經很利害了,START雲遊戲非常值得期待。

創夢天地與騰訊聯合運營《星際戰甲》佈局清晰

12月16日,《星際戰甲》國服全新版本「木星協定」正式在WeGame上線。新版本將由創夢天地和騰訊WeGame聯合運營,《星際戰甲》上線WeGame,充分了體現兩家公司在關注高質量、跨多端的一致戰略方向。

《星際戰甲》是樂遊科技控股旗下工作室Digital Extremes的代表作,海外已在Steam、PS、Switch等多端上線,在視覺效果上有科幻單機3A大作的即視感,不論是高清的材質還是絢麗的粒子特效都有著高水準的畫面表現力。在2019年steam年度榜單中,《星際戰甲》作為2019年度人氣最高遊戲之一,入選最暢銷遊戲榜單鉑金組,擁有超過10萬玩家同時遊玩的亮眼成績。

《星際戰甲》每年均舉辦「TennoCon」年度盛典,將全球的遊戲玩家彙聚一堂,打造「玩家狂熱盛典」。從線上遊戲到線下社交,利用「粉絲經濟」變現到最終完成私域流量運營,這將是未來遊戲廠商共同面臨的挑戰和機遇。

此次聯合運營國服新版本,不僅可以加速創夢在PC、主機賽道的戰略落地,推進跨多端的產品發展策略。同時還可以為線下店提供優質內容,助力構建線下玩家聖地,打造更加多元化的創夢生態。

等等!讓小編冷靜一下!星際戰甲是樂遊的IP遊戲,騰訊私有化樂遊(01089.HK),於今日(12月24日)正式撤銷上市地位。8月25日創夢天地公告,天美工作室總裁姚曉光及光子工作總裁陳宇加入公司董事會。

小編腦洞大開,騰訊這是遊戲上大佈局,配合樂遊科技控股旗下研發商Digital Extremes、Splash Damage及Certain Affinity開發3A遊戲,騰訊整合樂遊及創夢,線上線下部置,在主機及PC遊戲上突圍。加上騰訊手遊上的優勢,由國內擴展到國外,迎戰全球主機及PC市場。

結語

樂遊由於涉及到中加美英四國資產,整個交割過程相信也是複雜且冗長的。樂遊成功私有化後,騰訊或整合其下游戲公司與創夢天地大搞線上線下合作。而好時光線下店,通過提供主機遊戲、VR、視頻及音樂等綜合娛樂服務,打造沉浸式的綜合泛娛樂線下體驗,打造玩家聖地。把線上流量,轉化為線下粉絲效應,建立體驗+零售的新模式。

創夢天地在姚曉光及陳宇兩位大神加入公司董事會後,股價沒有作為。更因為10月份發行7.75億可換股債券,股價下跌不休。創夢天地董事們多次增持,公司又公佈回購最多10%股份,股價漸漸回穩。隨著樂遊私有化完成,未來佈局也漸清晰化,價股創新高指日可待,這是小編帶給大家的耶誕節禮物!

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