華為「5G+AR」峰會

6月17日,華為舉辦了5G+AR的峰會併發布《AR洞察與應用實踐白皮書》,呼籲促進5G+AR端到端產業鏈的發展。

深圳市AR協會會長付傑介紹,2014年-2016年是AR產業的市場培育期,但2017年該產業陷入低谷期,主要是因為前期AR概念被爆炒卻沒能找到很好的落地,資本退潮,2018年-2021年是該產業的補償發展期,2022年及以後該產業有望迎來機遇期。

業內期待消費級爆款頭顯設備

AR產業的繁榮離不開網路、設備和內容(應用)三者的共同作用,5G技術一定程度上從網路、設備領域夯實AR產業的發展基礎。

目前,在2C端,AR在社交、遊戲、教育、零售、導航、旅遊等行業均有應用實例,未來AR也有可能在這些行業迎來更廣泛的落地。

社交方面,在Snapchat上,平均每天有2億用戶用AR互動,其最受歡迎的功能是在視頻通話過程中為用戶提供AR疊加濾鏡;遊戲方面,Niantic 開發的《精靈寶可夢 GO》給玩家提供基於實景的AR體驗,玩家可以看到寶可夢散落在實景中,還可以基於實景跟寶可夢進行競技;教育方面,歐洲核子研究組織與穀歌合作推出的“宇宙大爆炸”AR 應用,利用AR來演示宇宙的形成過程。

華為指出,5G網路對AR的另一助力體現在對終端設備的優化。市面上出現過一體機式的AR頭戴設備,在一個終端設備上要實現計算、存儲、顯示等功能,很笨重又價格高昂。而5G時代,雲計算優勢更凸顯,AR設備可以借助手機、雲計算而實現輕便化。

Disclaimer © 2024 TASTY MONEY
以上資訊僅供參考,相關內容純屬個人意見,不代表本台立場。投資涉及風險,股票和結構性產品如窩輪、牛熊證之價格可升可跌,投資者可能會損失全部本金,請自行注意風險。

訂閱及追蹤 Tasty Money 財經節目、主持人及專欄作家的最新動向
https://www.tastymoney.hk/subscribe/