【Play to Earn】為何AXS爆上後 同系列貨幣升幅有限?

一踏入7月,幣圈又重新開始熱炒細幣,而不得不提的是當中AXS。AXS的升幅驚人,由7月1號的$6一直直線升至7月13號的$20,升幅超過3倍。不少人見到AXS的爆上,一方面嘗試高追,一方面亦希望尋找下隻倍升幣。Play to Earn系列之所以如此受歡迎,正正是因為它們掘幣的要求比較簡單,入門門檻低,加上過程輕鬆有趣。通過參與遊戲中,玩家可以爲其他玩家和開發者創造價值,而同時也會獲得遊戲中的資產獎勵。

身為這系列的代表,AXS的爆上吸引越來越多人注意這板塊,但其實Play to Earn 系列並不是什麼新鮮事。在不久前的3月到5月,與遊戲相關的加密貨幣都經歷過一次熱炒,例如ALICE和TLM。ALICE 是一款名叫《MyNeighbor Alice》的多人遊戲內使用的代幣,在這款遊戲內,玩家可以購買和擁有虛擬土地,收集物品,結識朋友並建立島嶼。ALICE在遊戲中則可以用來參與地方治理過程和投票,裝飾島嶼與遊玩 DLC 内容等。

My Neighbor Alice遊戲介面

TLM 則是一款在Alien Worlds遊戲上的原生功能型代幣,玩家需要TLM購買和升級物品,參加挖礦,質押和戰鬥以及進行星球治理等任務。而TLM持有者可以下注TLM參與星球的治理和其他潛在的回報,或者將TLM抵押在選定的星球上,以參與採礦。

Alien Worlds遊戲介面

也許你會認為,即使錯過一隻AXS,也許可以把握像上面提及的其他同系列幣,追一追落後。不過當你查看圖表後會發現,不論是ALICE,還是TLM,它們自從5月創下新高後開始跳水,現值只是其高位的三分一至四分一價值,相比不斷創高的AXS簡直可以稱得上是天淵之別。反思原因,AXS的爆上是基於Axie Infinity收入近日急增,Axie Infinity 6 月銷售額超 1.21 億美元,環比增長 350.7%。更厲害的是,它7月首一星期收入已經達 1,360 萬美元,大幅超過排名其後的 Pancakeswap(260萬美元)、Synthetix(150萬美元)、Maker DAO(130萬美元),Metamask (92.3 萬美元)和 Curve(80 萬美元)的過去一週收入,亦相當於5 個 不同DeFi 平台應用過去 7 天收入的總和。

Axie Infinity7月首星期收入已超6月份總收入

反觀ALICE 和TLM,兩者雖屬於Play to Earn系列,但兩者所屬的遊戲不論在普及度上,收入表現,甚至在吸引力上都AXS的為差,不能一概而論。被討論的熱度不足下,往往就失去該貨幣的炒作空間,亦因此兩者雖有連帶關系使其幣價得以反彈回升,但距離”爆上”仍未有明確時機,或許它們需像AXS一樣交出一份漂亮的成績表才能重新吸引人們入場投資。

某種貨幣爆升之後,急進的投資者往往希望尋找下一隻”潛力股”,但”潛力股”之所以謂有潛力,是基於它的基本面能夠支撐其幣價,以及有投資者願意相信貨幣背後的故事,一旦失去這些條件,也許就未必有機會如幻想中般爆升了。

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