中手遊(302):IP儲備最多 仙劍元宇宙遊戲先聲奪人

昨日,市場傳聞遊戲版號在近期恢復審批,多隻遊戲股大漲,今日升幅緩慢了下來。昨天也說了遊戲行業監管到位,是時候開閘了,同時也說了行業會加大投入VR/AR遊戲,明年元宇宙遊戲會是行業提升估值的催化劑。在這麼多遊戲股中,中手遊非常注重IP,投入比很多遊戲企業多,在這裡看看中手遊有什麼的潛力。

遊戲版號助行業回暖

昨日,市場傳聞遊戲版號在近期恢復審批,加上監管到位,是時候開閘了。第四季也是出新遊戲的旺季,遊戲企業都等待多時,都儲備不少遊戲備準上線。

有沒有發現遊戲版號是由8月開始停的,同時8月開始政策對遊戲行業的監管逐步加強。中手遊也受壓,7月股價上到高位5.09元以來跌跌不休,跌至最低2.9元才止跌回升,跌幅超過4成。

遊戲版號助行業回暖,中手遊的遊戲本身質素都很高,反彈起來也是比較容易的。

中期業績增長

8月底,中手遊發佈2021年中期業績公告,上半年,中手遊收益21.8億元,同比增長27.2%;期內溢利3.78億元,同比增長37%;經調整淨溢利4.02億元,同比增長17.6%。

中期業績增長

中手遊向中國大陸市場和海外多個國家和地區推出了多款遊戲,截至2021年6月30日,擁有85款遊戲可通過應用商店及發行平臺下載。

其中,海外地區收入2.20億元,同比增長約6250%;知識產權授權收益約人民幣 8780萬元,同比增長約2012%。

由中期業績來看,中手遊的增長還是可以的,由期海外收入大增,受惠於採取了合適的發行策略使得《新射雕群俠傳之鐵血丹心》等產品海外成績亮眼,預計未來將有更多遊戲登陸海外市場,或成日後增長動力。

IP 儲備數量最多中國遊戲公司

為何中手遊有知識產權授權收益?
中手遊對IP的執著,一直努力收購不少好的IP。由2013到2015年,中手遊進入IP遊戲為核心戰略的階段,將上市資金全力用於與全球頂級IP版權合作以。

中手遊聚焦於擁有龐大的粉絲群體、廣泛的市場認可度及強大的商業價值的動漫、小說、影視等有關的IP。截至2021 年6 月底,公司擁有118 個IP 儲備,包括《航海王》、《龍珠Z》、《火影忍者》、《射雕三部曲》、《真·三國無雙》等50 個授權IP 及《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《大富翁》等68 個自有IP,是擁有IP 儲備數量最多以及上線最多移動IP遊戲的中國遊戲公司。

IP 儲備數量最多中國遊戲公司

根據伽馬數據,現階段移動遊戲IP 核心用戶規模超1.5 億,由於IP 粉絲玩家可以針對性運營,付費率較高,較易出現爆款產品。

現時,中手遊《航海王:熱血航線》、《鬥羅大陸:鬥神再臨》和《新射雕群俠傳之鐵血丹心》等爆款遊戲為企業帶來源源不絶的收益。

重金買仙劍的所有權

今年8月,中手遊以6.4億港元收購大宇旗下北京軟星剩餘股份,以及《仙劍奇俠傳》IP大陸地區所有權益。此前,中手遊在2018年以2.13億買下了軟星的51%股份。

重金買仙劍的所有權

為什麼花重金買下全部版權呢?
仙劍奇俠傳系列是以中國神話為背景的中文電腦遊戲,由大宇資訊製作發行。本遊戲系列在中國大陸獲得多項獎項,遊戲在國內非常火。

後來又拍了胡歌主角的仙劍奇俠傳電視劇,這電視劇2005年開播後收視率非常高,成為一代人心的最佳的仙俠劇。80後和90後對仙劍系列多少都有著抹不去的情懷和記憶。

事實上,中手遊早就佈局仙劍IP,而仙劍IP在大陸影響很大,但是IP授權混亂,遊戲品質低下。在2014至2017年間,仙劍出多款手遊,但是大多數沒能收獲仙劍粉絲的認可。

如今中手遊該如何抹平過去幾年仙劍留下的遺患,又如何讓仙劍重回經典,以及如何增加和延續仙劍的IP價值?這是個難題,但是能進陳出新絶對是個超爆款遊戲。

仙劍元宇宙遊戲

目前仙劍系列最新作品《仙劍7》採用了虛幻引擎製作,整體產品品質都較以往幾作有明顯的提升。《仙劍7》邁向國產3A頂級水準,是一隻誠意之作,得到不少行業人士認可。中手遊對仙劍系列的IP授權、衍生內容製作,嚴格把控,抬高了整體對品質的要求。

仙劍元宇宙遊戲
中手遊日前與投資者交流,此次首度公開關於「仙劍元宇宙」規劃,結合元宇宙具備的基本特徵,包括跨客戶端裝置隨時隨地加入、沈浸式體驗、虛擬身份、強化社交性、自由創造與經濟系統等。

仙劍元宇宙遊戲

此次新作《仙劍奇俠傳:世界》遊戲強調具備開放世界、虛擬實境、虛擬演出、數位收藏品與寵物、虛擬經濟生態、玩家創造與虛實融合等特色,遊戲將支援 PC、主機、手機與 VR、雲端遊戲等主流硬體設備與體驗模式,預定明年第三季展開測試,預定2023年上市。

中手遊指出,成立專案開發近兩年時間,研發團隊規模為 150 人以上並持續擴張人數。玩家在遊戲中還將可以透過遊戲內虛擬演唱會,跨越時空限制與不同地區夥伴來體驗置身真實演唱會現場般美妙的音樂。

玩家共創

中手遊表示,將結合 NFT 技術,讓玩家在遊戲中擁有屬於自己的數為資產,禦靈將可以變成數位收藏品在玩家間互相贈送,而遊戲同時包含 UGC 生態內容。

玩家屆時可以在遊戲內購買土地、建造並精心佈置自己的房子或庭院。在商業街區,玩家可透過租賃經營店鋪,出售玩家自己創造的遊戲內容、造型、寵物等數位資產,建立起娛樂和經濟生態。

與華為遊戲業務戰略合作

今年5月,華為Cloud BU總裁、華為消費者業務雲服務總裁張平安在其個人微博發文稱,華為和中手遊正式達成遊戲業務戰略合作,華為將基於全球化優質管道、全球前三大的應用生態,全面助力中手遊觸達超過7.3億華為終端用戶。

華為還將發揮軟硬協同、「云云協同」的優勢,為中手遊提供領先可靠的華為雲服務,並基於華為雲共同探索雲遊戲、VR遊戲等應用場景,提升遊戲運營品質,增強用戶體驗。

日後會不會跟華為開發的元宇宙遊戲有更多合作機會呢?

結語

中手遊IP儲備量充足,減少單一產品依賴,公司與眾多研發商合作,內容為王的時代競爭有極大的優勢。第四季儲備了很多,有很多很強IP推出如凡人修仙傳、吞噬星空等手遊。預期恢復遊戲版權號後,中手遊爆款遊戲令股價步入上升軌道。

中手遊公佈新作《仙劍奇俠傳:世界》是具備開放世界、虛擬實境、虛擬演出、數位收藏品與寵物、虛擬經濟生態的元宇宙遊戲,看來中手遊很注重元宇宙的研發。重金買下仙劍的全部版權,由仙劍元宇宙遊戲打頭炮也能理解。隨著元宇宙大熱,VR/AR遊戲將會是遊戲板塊的核心競爭,中手遊很大機會跑出。

 

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