姚曉光-王者榮耀之父

一個單季度營收超過60億的遊戲,在王者榮耀的背後站著的男人一時風光無二,如果你還記得2012年騰訊公司級的季度戰略會上微信之父張小龍的那次8小時PPT大演講,那次騰訊請來分享的其實有3個產品經理,一個是張小龍,一個叫鍾翔平,當時負責備受重視的手機瀏覽器,而最後一個當時琳琅天上工作室的負責人,後來的王者榮耀之父:姚曉光。

姚曉光,騰訊公司副總裁,天美工作室群(TIMI Studio Group)總裁。姚曉光在MMO,ACG,移動遊戲等多個領域取得成功的製作人,是少有的全能幹將,被譽為中國網遊行業「十大領軍人物之一」。PC端遊戲代表作品包括《QQ飛車》,《禦龍在天》,《逆戰》等;移動端遊戲代表作品包括《天天酷跑》,《天天炫鬥》,《穿越火線:槍戰王者》,《王者榮耀》等。

少年時期

姚曉光17歲種下遊戲的種子,1993 年的一天晚上,姚曉光做完作業後呆在自己屋裡看書。父親走了進來,手上拿著本《 BASIC 語言》,他想考考兒子的計算機知識。從語句到函數,看見兒子對答如流,父親滿意地點了點頭。用BASIC語言爭取到第一臺電腦。

大學時代

遊戲製作圈內小有名氣,進入大學後不久,姚曉光成了國內最早的一批網民,以NPC6的名字在網絡上行走。在同學的幫助下,曉光用 Visual Basic 和 DirectX 7.0 編寫了一個模仿《暗黑破壞神》的 demo ,場景中的人物可以在八個方向上行走,被物體遮擋後,物體會呈現半透明,他還在這個 demo 中實現了最短尋路的 AI演算法。正是憑藉這個 demo ,姚曉光找到了第一份遊戲開發的工作。

青年時當興趣變成工作,興趣也會變成壓力

姚曉光父母從來沒有想過兒子竟然會選擇遊戲作為職業,在他們看來,遊戲根本算不上是一種工作,怎麼可能靠遊戲養活自己?

北極冰(即日後的亞聯遊戲)的老總戴紅通過網絡發現了曉光的 demo ,便寫了封 E-Mail 邀請他加入極致工作室,一起開發《網絡俠客行》。北極冰開給曉光的薪酬是5000元,薪酬是姚父按排入電廠工作的5倍。《網絡俠客傳》做了半年,因資金問題沒能繼續下去。在陳承的介紹下,曉光加入老牌單機遊戲工作室創意鷹翔,協助製作《碧血晴天》。

這段時間,曉光萌生了很多感慨。在一篇題為「何苦做遊戲」的隨筆中,他困惑地寫道:「這個行業是被稱為沒有『錢途』的,但仍有很多人在做著。我相信中國的遊戲總有一天會成功,可是何苦做遊戲呢?」

加入騰訊轉手遊

姚曉光被騰訊持續撩了一年多,終於加入了騰訊,第一款產品就是 2008 年發布的《QQ飛車》。從零開始創造「天天系列」。

天美琳琅最早期的產品當屬《QQ飛車》,這是騰訊第一款自主研發的競速類休閒網遊,奠定了琳琅天上工作室在騰訊內部的地位,同時也是現任天美工作室群總裁的姚曉光進入騰訊後的第一款遊戲。《QQ飛車》成為首款突破這一數據的國產休閒遊戲,也是很長一段時間內騰訊自研唯一過百萬同時在線的產品。直到2012年6月,琳琅天下工作室推出《禦龍在天》端遊,同年最高同時在線人數衝到50萬,是騰訊當年表現相當好的自研MMO端遊。《QQ飛車》和《禦龍在天》這兩款遊戲都給騰訊自研帶來了很大的信心。

2012 年下半年,微信已經拿下兩億用戶,無人可擋。馬化騰出去演講,說騰訊要做一個移動網際網路開放平臺。講了很多,大家只記住一句話,「移動網際網路最先規模化盈利的可能在移動遊戲方面」。

到了2014年10月,騰訊互娛開始進行組織架構調整,將原有的琳琅天上、天美藝遊、臥龍、量子、光速、魔方、北極光和五彩石8個工作室撤銷,分別併入天美、光子、魔方、北極光4個工作室群,各個工作室群獨立負責自主研發遊戲產品的開發和運營。而其中,琳琅、天美藝遊、臥龍工作室都併入天美,由姚曉光總負責。

《王者榮耀》此前的名稱《英雄戰跡》與光子工作室推出的《全民超神》在2015年7月的同一天開啟測試,內部競品狹路相逢,《英雄戰跡》完敗。

受到重挫之後,天美開始將《英雄戰跡》回爐重造,把原本主打的3V3和1V1改成5V5,並且摒棄PVE玩法,純粹提供PVP的玩家對抗,同時在2015年10月將其更名為《王者榮耀》,甚至將原本的數值統統拿掉,轉而進行英雄和皮膚的銷售。

備注: PVE=玩家對NPC怪物, PVP=玩家對玩家

 

節錄於商業力智庫 kknews.cc 2019-09-15

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