黑神話悟空帶動遊戲業發展

《黑神話:悟空》自發布以來,迅速在全球範圍內取得了巨大的成功,銷量突破千萬套,吸引了玩家的廣泛關注,也增強了玩家對國產遊戲的信心,為遊戲行業帶來了新的活力。最近,遊戲板塊的關注度有所提升,特別是一些彈性標的出現了明顯的市場波動。目前,上市公司的中報已經基本公佈完畢,這為投資者提供了一個重新評估遊戲股投資價值的機會。以港股市場為例,遊戲板塊經歷了數年的調整,目前估值較低,基數較小。

從中期報告來看,一些公司如IGG(0799)上半年的歸母淨利潤增加了超過3億港元,並宣佈派發中期股息每股8.5港仙,超出市場預期。然而,也有公司如禪遊科技(2660)和家鄉互動(3798)的業績出現了下滑,禪遊科技上半年的收入和淨利潤分別下降了8.2%和23.4%,而家鄉互動的淨利潤同比降幅超過了九成。

IGG亮眼的中期業績,主要新遊戲《Doomsday:Last Survivors》和《Viking Rise》帶來了新增量,同時APP業務也實現了可觀增長。儘管其經典遊戲《王國紀元》增長停滯,但是公司整體收入同比增長9.4%至27.35億港元,歸母淨利潤扭虧為盈至3.31億港元。

另一間遊戲公司-心動公司得益於新遊戲的良好市場回饋,上半年的網路遊戲平均月活躍用戶數為953萬人,付費率同比提升至11%,平均每月付費用戶遊戲花費同比提升至218元。這推動了心動公司上半年的整體營收增長26.7%至22.21億元,歸母淨利潤增長127.4%至2.05億元。

遊戲行業的整體市場規模自2023年9月以來出現了下滑,從2023年8月的292.26億降至2024年4月的224.32億。

港股遊戲股自2022年以來普遍經歷了估值下降,目前板塊估值可能已經接近合理甚至低估水準。遊戲行業開始回暖,顯示出初步的投資價值。不過大家留意選擇業績良好增長的公司。

 

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