元宇宙專題第二集為大家介紹網絡及運算技術所涵蓋的範圍,以及當中受惠的公司名單。來到第三集,就介紹一下元宇宙六大支撐技術當中第二項產業--電子遊戲技術(Gaming)。
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電子遊戲技術(Gaming)
相信大家對電子遊戲並不陌生,無論在電腦、遊戲主機(如PS5、Switch),以至手機、平板電腦等,都可以輕鬆玩到各種各樣的遊戲。但在元宇宙世界中,遊戲是元宇宙的呈現方式,它的交互靈活、信息豐富,為元宇宙提供創作平台、交互內容及社交場景並實現流量聚合。電子遊戲產業可分為遊戲引擎、3D建模以及實時渲染。
遊戲引擎: 遊戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦遊戲系統或者一些交互式實時圖像應用程式的核心組件。這些系統為遊戲設計者提供各種編寫遊戲所需的各種工具,其目的在於讓遊戲設計者能容易和快速地做出遊戲程式,而不用由零開始,為元宇宙各種場景數字內容順利呈現提供重要的技術支撐。
3D建模: 利用三維製作軟件通過虛擬三維空間構建出具有三維數據的模型,為元宇宙高速、高質量搭建各種素材提供技術支撐。
實時渲染: 邊計算畫面邊輸出顯示,特點是可以實時操控,實時交互,以非常高的速度處理3D圖像,為元宇宙逼真展現各種數字場景。
由此可見,一個遊戲的誕生包含了多項技術在內,而遊戲作為元宇宙的呈現方式,相關技術成熟與否影響着整個元宇宙發展的推進。那麼現時有哪些公司有參與電子遊戲技術的相關項目呢?
電子遊戲概念公司
隨着元宇宙日漸發展,對電子遊戲技術需求亦愈來愈大,選好標的自然可看高一線,以下為大家總結元宇宙遊戲三大技術的相關概念股。
遊戲引擎: 跨平台2D/3D遊戲引擎開發商Unity (U.US) 、Steam平台運營商Valve Software(無上市)、騰訊(700.HK)持股的Epic Game(無上市)、中國版Roblox字節跳動有份投資-代碼乾坤(無上市)
3D建模: Autodesk(ADSK.US)旗下三維計算機圖形軟體Autodesk Maya , 3dsMax、Pixologic出品三維角色建模軟體zBrush(無上市)
實時渲染: 日本遊戲公司Arc System Works(ARC)、 中國 「自助式雲渲染」開創者-瑞雲渲染