NVIDIA RTX 50 系列熱賣 栢能盈利高速增長?

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今年年中,NVIDIA RTX 50 系列開始大量鋪貨後,中高階型號在歐洲、日本等地率先鬆動,現貨價一路向官方建議售價貼近,甚至部分通路或二線品牌已出現破盤價。 4、5 月中國市場出貨明顯爆升,6 月續強,第二季顯卡事業動能看... 遊戲與 AI PC 業務單季進帳 38 億美元,創下歷史新高,季增 48%、年增 42%。 Steam 4 月調查顯示,RTX 50 家族已躋身玩家最常使用的...

禪遊科技(2660)盈警,預報中期淨利潤減少35%-45%

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禪遊科技(2660.HK)發盈警,截至2025年6月30日止六個月公司擁有人應佔淨利潤按年減少大約35至45%。預期淨利潤減少主要是由於:(i)2025年上半年,本集團麻將遊戲收入較2024年同期下降;(ii)本集團的捕魚遊戲目前處於投入階... 遊戲收入較2024年同期下降;(ii)本集團的捕魚...

匯豐、招銀看好嗶哩嗶哩9626 料未來會有更多股東回報舉措

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嗶哩嗶哩-W(9626.HK)於7月11日在上海舉辦2025年投資者日,公司就遊戲、廣告業務,商業化與AI等主題與投資人分享交流。匯豐認為,自從嗶哩嗶哩強調重視變現,遊戲與廣告業務進展均符合預期。公司於今年5月回購約1億美元股份,該行料未來... 遊戲、廣告業務,商業化與AI等主題與投資人分享交流。匯豐認為,自從嗶哩嗶哩強調重視變現,...

【AI競賽】谷歌將在 Wear OS 智能手錶上推出 Gemini 功能 Perplexity、OpenAI推出AI瀏覽器

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全球AI競賽日益白熱化,3大AI公司先後宣佈新的AI功能,谷歌(GOOG.US)將在 Wear OS 智能手錶上推出 Gemini 功能,背靠英偉達(NVDA.US)的Perplexity和ChatGPT 開發者OpenAI發佈AI瀏覽器,... 遊戲相關查詢的支持。它表示,未來幾周內,運行 Wear OS 4 及以上系統的 Pixel、三星、OPPO、一加和小米等品牌的智能手錶,都將逐步適配 Gemini。...


微軟推遲AI伺服器晶片至2028年 同時宣布裁員9000人

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外媒報道,微軟(Microsoft)已修訂其人工智能(AI)伺服器晶片開發時間表,推遲至2028年才設計出首款AI伺服器晶片。報道引述消息人士指,微軟管理層上周已向負責研發晶片的團隊提出經修訂的計劃進度,並簡化相關開發流程。此前,微軟已將新... 遊戲(Xbox)、銷售及市場營銷團隊。微軟Xbox執行長史賓塞(Phil Spencer)向員工表示,為了確保...

騰訊(0700.HK:)內地未成年人暑假限玩遊戲不超過27小時

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騰訊(0700.HK)旗下騰訊遊戲宣布未成年人暑期限玩日歷,由7月1日至8月31日,未成年玩家可以每逢周五、周六、周日的晚上8時至9時體驗遊戲,整個假期總計時長不超過27小時。  ... 遊戲宣布未成年人暑期限玩日歷,由7月1日至8月31日,未成年玩家可以每逢周五、周六、周日的晚上8時至9時體驗...

[持續更新] 港股IPO最新遞表上市總覽 2星期64間遞表

IPO專輯
6月16日,新奧天然氣股份有限公司向港交所主板遞交上市申請,中金公司為獨家保薦人。 招股書顯示,新奧天然氣是中國最大的民營天然氣企業,覆蓋天然氣全產業鏈。作為行業領先的能源企業,以天然氣全場景作為基礎,已沉澱超過30年的運營實踐,擁有龐大... 遊戲、汽車、互聯網及應用、電子商務、高科技產品、消費品、房地產以及金融八大行業的知名品牌。 6月25日,上海商米科技集團股份有限公司向港交所主板遞交上市申請,...

宜搜科技和一家華爲雲解決方案供應商訂立框架合作協議

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根據最新消息,宜搜科技發佈公告稱,公司已與一家華為雲解決方案供應商的香港科技公司(作為合作方)簽訂框架合作協議及意向書。公司明確指出,該意向書自簽署日起有效期為10年,合作方需在此期間內尋求符合以下條件的數據中心收購目標:選址須位於香港、日... 遊戲等內容爲相關項目開發提供資產,併爲基礎平台建設提供技術支援;合作方將與其他合資格金融機構共同開發及推出RWA產品、數字貨幣及法定貨幣的集資、相關資產透過交易升值...

麗星郵輪「領航星號」今日啟航 45航次暢遊東亞、東南亞

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麗星郵輪旗下,最懂亞洲的郵輪「領航星號」,今日(27日)於香港尖沙咀海港城海運碼頭舉行首航儀式。這次是「領航星號」完成翻新後首次抵港,由即日起至今年11月14日,以尖沙嘴海運碼頭為母港,期間將推出分別為2晚、3晚及5晚的精選航線,共45個往... 遊戲中心外,還包括紅毯之夜、季節主題及泡泡狂歡派對等。 船上亦提供豐富多元的休閒活動,包括專業健身課程、創意手工藝製作以及屬於小朋友的「小小夢想家」兒...

大行報告,中金:中國IP出海佔比從2020年7%升至2024年18% - 202506020

市場分析
(9992.HK) 一、全球潮玩IP產業核心趨勢與數據洞察 市場規模與增長動能 全球增量引擎:東南亞(印尼/越南等)預計貢獻2024-2029年CAGR的48%(灼識諮詢),核心驅動為中產擴張+社交媒體滲透率提升(20... 遊戲+動畫+卡牌三位一體 → 布魯可積木配套動畫《布魯可戰隊》播放量破10億。 技術迭代:AR...