過去5年全球電競觀眾增長六成

騰訊首席運營官任宇昕表示,過去5年,全球電競觀眾快速從3.35億增長至5.32億,增長了約60%。他指出,頂級賽事,如《英雄聯盟》S11總決賽,同時觀看人數峰值超過7300萬,熱度可與全球頂尖體育賽事相比。他相信,在即將舉辦的亞運會上,電競一定會再次引爆全球電競用戶的關注。此外,電競與體育的融合成為全球范圍內愈來愈受關注的新趨勢,電競相比傳統體育具有獨特性,且擁有廣泛的產業外延。

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